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Le Marché collecte des points pour acheter et vendre des Ressources entre les joueurs. Modernise ton Marché pour faire plusieurs transactions en même temps.


Pièges[]

transactions de vente ne peut être annulée. Après avoir placé la commande, vous pouvez réaliser vous eu besoin de dépenser de l'argent sur d'autres ressources, qu'il y avait une erreur dans l'ordre, ou que vous avez placé une priorité des opérations les plus élevés (par exemple-vous des troupes mourront de faim si vous n'avez pas alimentaire dans les 40 prochaines minutes. Soyez prudent parce que les ordres d'achat ne peut être annulée que par une armée d'attaquer. Utilisation des marchés pour cacher les ressources Certains sites faussement informer que les joueurs peuvent empêcher que les ressources de tomber dans les mains d'un armées conquérantes »en les plaçant à la vente sur le marché à un prix plus élevé que n'importe quel joueur paierait. Cet avis est incorrect et ces ressources seront en fait être saisies que si la ville est conquise. Cette technique est néanmoins utile dans certains cas, car elle peut être utilisée pour masquer l'existence de ressources excédentaires provenant d'un éclaireur. L'inconvénient majeur à l'utilisation des marchés pour cacher des ressources, c'est que cela coûte d'or pour démarrer la transaction puisque le vendeur doit payer l'impôt avant que les ressources seront mis en vente. Mettre vos ressources sur le marché à un prix élevé afin de s'assurer qu'ils ne vendent pas des moyens que l'or que vous payez pour la taxe sera très élevé puisqu'il est proportionnel au prix de vente. La taxe peut être si élevé que vous pourriez ne pas avoir assez d'or pour commencer la transaction, en premier lieu. Notez que l'or que vous payez pour la taxe ne sera pas retourné une fois que vous annuler la transaction.

Les ressources sont toujours vendus en multiples de 1.000 unités. Il ya une limite de 999.000 ressources qui peuvent être achetées ou vendues en une seule transaction. Pour faire face à de plus grandes quantités, vous aurez à effectuer des opérations multiples. Les parts peuvent être à prix bas pour la millième d'une pièce d'or (3 chiffres après la virgule).

Le marché sera toujours vous facturer des frais de négociation de 0,5% de la valeur or de la transaction demandée. Cette taxe doit être payée à soumettre la transaction et elle sera perdue si vous annuler plus tard la transaction avant qu'elle se termine.

Ressources ou de l'or dans la soumission sont supprimés de votre inventaire et tenue sur le marché jusqu'à ce que la soumission est acceptée ou la transaction est annulée. Si votre ville est attaqué alors que vos ressources sont détenues dans la soumission, ces offres seront annulées et les ressources et de l'or sera disponible pour être pillés par les assaillants.

ordres de vente incomplète peut être annulée à tout moment. Vos ressources seront retournés immédiatement à votre inventaire, déduction faite des frais de négociation. transactions effectuées ne peuvent être annulées.

Une fois la transaction est acceptée, l'or est donnée au vendeur immédiatement. L'acheteur doit attendre 30 minutes pour les ressources acquises pour arriver dans leur ville, ou utiliser un Caravan portail un article à vous les faire livrer immédiatement.

Benefits[]

Niveau Rendement
1 Engage in one transaction at a time
2 Engage in two transactions at a time
3 Engage in three transactions at a time
4 Engage in four transactions at a time
5 Engage in five transactions at a time
6 Engage in six transactions at a time
7 Engage in seven transactions at a time
8 Engage in eight transactions at a time
9 Engage in nine transactions at a time
10 Engage in ten transactions at a time


Utiliser le marché[]

Il ya 24 marchés différents dans chaque domaine, un pour chaque province. Vous ne serez pas en mesure d'organiser les transactions de marché avec des joueurs dans le chat global, sauf si vous avez tous deux villes dans la même province.

Les ressources sont toujours vendus en multiples de 1.000 unités. Il ya une limite de 999.000 ressources qui peuvent être achetées ou vendues en une seule transaction. Pour faire face à de plus grandes quantités, vous aurez à effectuer des opérations multiples. Les parts peuvent être à prix bas pour la millième d'une pièce d'or (3 chiffres après la virgule).

Le marché sera toujours vous facturer des frais de négociation de 0,5% de la valeur or de la transaction demandée. Cette taxe doit être payée à soumettre la transaction et elle sera perdue si vous annuler plus tard la transaction avant qu'elle se termine.

Ressources ou de l'or dans la soumission sont supprimés de votre inventaire et tenue sur le marché jusqu'à ce que la soumission est acceptée ou la transaction est annulée. Si votre ville est attaqué alors que vos ressources sont détenues dans la soumission, ces offres seront annulées et les ressources et de l'or sera disponible pour être pillés par les assaillants.

ordres de vente incomplète peut être annulée à tout moment. Vos ressources seront retournés immédiatement à votre inventaire, déduction faite des frais de négociation. transactions effectuées ne peuvent être annulées.

Une fois la transaction est acceptée, l'or est donnée au vendeur immédiatement. L'acheteur doit attendre 30 minutes pour les ressources acquises pour arriver dans leur ville, ou utiliser un Caravan portail un article à vous les faire livrer immédiatement.


Ressources d'achat[]

Auparavant, il était possible demander à un autre joueur à vendre des ressources à un certain prix. Ce n'est plus possible. Vous ne pouvez choisir d'acheter ce qui est vendu en ce moment, ou ne pas acheter n'importe quoi.

Ressources de vente[]

Vendre des ressources est un peu un art. Vous devez le vendre à un prix que les gens seront prêts à acheter pour, mais vous voulez aussi faire de gros bénéfices sur les ressources vous avez travaillé si dur sur la construction. Stone n'est pratiquement jamais nécessaire, il devrait donc être vendu à bas prix ou alors personne ne l'achètera. Bois et le minerai sont toujours nécessaires, et peut aller à des prix élevés sur le marché. La façon dont je voudrais vous recommander juge de combien de vendre pour se regarder les prix actuels. Si le coût le plus bas en existe 17, essayez donc de vendre pour 12. Le vôtre sera acheté d'abord parce qu'il est moins cher, mais ce n'est pas un prix trop haut-. Si le coût le plus bas est de 5, de vendre pour 4,5. Il n'y a pas une formule spécifique pour figurer ceci dehors. Son juste un lot de deviner et de contrôle. La nourriture est toujours en demande. Les plus joueurs peuvent toujours besoin de plus pour nourrir leurs troupes affamées. Je n'aurais jamais vendre pour plus de 20, mais vous pouvez sortir avec des prix très élevés.

Utiliser le marché pour l'espace de stockage[]

Lorsque votre inventaire d'une ressource atteint votre capacité, vos champs va arrêter la production. Vous pouvez utiliser le marché pour supprimer temporairement les ressources de votre inventaire pour permettre à votre production pour continuer. Pour ce faire, en plaçant une offre pour vendre vos ressources qui est la plus faible "à vendre" offre sur le marché actuel. L'idée est que personne ne va acheter vos ressources hors de prix quand il ya un prix plus bas disponibles, ainsi vous pouvez laisser les ressources là jusqu'à ce que vous en avez besoin. Lorsque vous en avez besoin de retour, annuler la transaction et les ressources seront retournés à votre inventaire.

Mises en garde:[]

les offres non satisfaites utiliser les transactions dans votre marché. Vous êtes autorisé 1 transaction pour chaque niveau de votre marché. Assurez-vous que vous avez emplacements supplémentaires ouverts pour la vente d'autres pendant que vous maintenez vos ressources de cette façon. Ce stockage n'est pas libre. Vous devez payer les frais de transactions lorsque vous placez vos ressources sur le marché. Cette redevance sera plus grande plus vous augmentez le prix. Il ya toujours une chance que la baisse du prix de soumission sera racheté, et vos ressources seront vendus lorsque quelqu'un correspond à votre offre. Forfait de soumission de votre soin d'équilibrer ce risque par rapport au coût des frais de négociation. Si votre ville est attaquée alors que vous avez les ressources de stockage sur une offre, l'offre seront annulées immédiatement. Si votre Storehouse ne peut pas protéger toutes les ressources supplémentaires, ils peuvent être volés. Cette mise en garde dernière raison pour laquelle vous ne pouvez plus protéger votre or en le plaçant sur une offre sur le marché, le marché sera de retour votre or si le dommage est fait à 100% à votre mur.

Si une attaque est arrivée, et vous avez beaucoup d'or que vous savez que vous allez perdre, aller de l'avant et de le dépenser sur le marché. Match tout "à vendre" prix que vous pouvez obtenir, ce qu'il faut pour vous débarrasser de votre or et le lieu des ressources en transit vers votre ville. Au pire, vous aurez tout de même perdre l'or qui allait être volé quand même. Vous finirez probablement avec des ressources supplémentaires au lieu, et ils ne peuvent pas être volés alors qu'ils sont en transit 30 minutes de la ville du vendeur.

Jouer deux marchés[]

Chaque marché est lié à la province où se trouve votre ville. Lorsque vous vous apprêtez à créer votre Second City, envisager la conquête de la plaine qui se trouve dans une province différente. Une fois que vous construisez un marché dans cette deuxième ville, vous aurez deux marchés différents, avec des prix différents disponibles dans leurs offres. Vous pouvez acheter des ressources d'un marché, envoyez-les entre vos villes avec l'accélération de votre secours Station, et de les vendre dans l'autre ville pour un but lucratif.

Cela peut ne pas être en vaut la chandelle, surtout si votre première ville n'est pas à proximité d'une frontière province.

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